とりあえず対策が必要としたデッキは
キメラ、ネクロ、バーン、次元、ゴーズ?
主にこのようなデッキが割りと多く使用されているのではないかと思う。
キメラに対し有効なカード
言ってしまえばキメラは未来融合さえどうにかすればどうとでもなります。これに対し砂塵の大竜巻、魔法効果の矢等が有効。あとは一般的に威嚇する咆哮、和睦の使者、クリボー等が有効ですが、基本キメラはハリケ等→未来融合→オーバーロードと言う流れです。ハリケ等にチェーンし咆哮等を発動してそのターンは凌げても、次ターンにどうにかするカードがないとどうにもなりません。和睦に対しても同様です。クリボーの場合、一通り手順をこなして最後の最後で止めることが出来るので、対処はしやすくはなると思いますが、強奪が禁止、ブレインコントロールもあまり使われない環境のようなので場に出されたキメラ等をどうにかするには難しいものがあるかと思います。こういう面を見て、未来融合をどうにかするのが一番簡単で安心できる対策法ではないかと。未来融合も制限がかかり、大抵は黄金櫃からサーチと言う流れなので使われるタイミングもわかりやすいし。ハリケも準制限がかかりましたが上記に書いたとおりハリケ等→未来融合→オーバーロードという流れが基本なので、砂塵等もどされてから未来融合が発動されると言う場面が多いかと思います。そこまで完璧に揃えられると対策も難しいです。ですが未来融合はデッキ圧縮のため早々に使われるケースも多々あるので、そこをうまく狙い打ちできることをいのりましょうw、昔に比べればたいしたことありませんw
ネクロに対しては
1ターンでデッキ破壊された場合はあきらめてくださいw
デッキ種にもよりますが、基本ネクロは魂吸収、裂け目等の永続魔法を基準として展開されていくかと思います。そこで手っ取り早いのが魔法効果の矢、砂塵等です。ネクロはコンボデッキです。一箇所崩せばどんどん崩れていきます。あとは魂吸収に重点を置き、シモッチによる副作用、自爆スィッチ、ライフチェンジャー等も有効であると言えます。またデッキ破壊に対し、ネクロフェイスも有効です、何らかの方法で自分のネクロフェイスを除外することによって逆に相手をデッキ切れで倒すこともできるかもしれません。あとは無謀な欲張り。ドローフェイズをスキップする系のカードですね。ネクロに対しては早急に勝負を決めたいところなので、無謀な欲張りは割りとそういう面でも相性はいいかと思います。
バーンに対しては
お触れw、波動キャノンやB地区等も怖いので魔法効果の矢。あとはリバースが怖いのでミスティック、B地区とグラヴィティを交わせる閃光の追放者あたりでしょうか。あとはメビウスやショッカー等も有効かな。閃光についてはあまりみませんがリクル対策としてもつかえるので。
次元はネクロ対策でどうにかなります。
ゴーズに対しては
というか対策するまでのカードなのかは良くわかりませんが。
まずはひとつの対策としてプレイング。弱い方から殴っていくのが基本ですかね。これは相手のプレイングによっても変わってくるのでなんともいえませんが。あとは今目をつけている対策として天罰です。今は効果モンスターが怖い環境です。ゴーズはもちろん、エアーマン、ホルス、デスカリバー、ならず等。強力なモンスターはすべて無効に出来ます。ゴーズ、エアーマン、ならずに対しては召喚=効果のようなものなので今だと昇天の角笛の効果を+しているようなものだと考えていいかと思います。もちろんほかにもネクロフェイス等の効果などに対しても有効なので使い勝手は悪くないかと。
まぁ以上のことを踏まえ
魔法効果の矢、砂塵の大竜巻、王宮のお触れ、威嚇する咆哮、和睦の使者、クリボー、自爆スィッチ等、ミスティックLv2、閃光の追放者、メビウス等、天罰
この辺りが環境のメタカードとして有効ではないかと思います。
あとは周りの環境や、自分のデッキを見て自分なりに構成していくのがいいですね。
俺の好みを重点としたサンプル(ぁ
メビウス 魔法効果の矢×2 王宮のお触れ×3 威嚇する咆哮×3 砂塵の大竜巻×3
天罰×3
こんな感じかなw
サンプルと比べると・・・
天罰・お触れ・砂塵がナシでカミセン帰還ステバに波動キャノン・・・波動キャノンは抜いとこ・・・
最近はエアーマン同士が対峙しているのを見ると威嚇か和睦で悩んじゃいますww
自分がホルス使うときは基本メインからカミセン3ですww、ステバはどうにもエアーマンのせいで使う気しませんねーw
最近はエアーマン同士が対峙>これはありますねw、でも和睦だと女戦士なんかの効果はつどうしちゃいますからね~、ピンポで相殺ねらうか、戦闘行なうだけで効果発動するモンスター対としておくかですね
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