どうも自分のプレイングとは合わないみたいw
いろいろと初手プレイ変えてみたりとかしてみたけど、やっぱり自分に染み付いてるプレイングってのはどうしてもあるわけでw、俺の場合なんでもかんでもイケイケだから櫃とかでパーツ揃えるまでのタイムラグとか、粘りが必要な場面とかがどうしても弱いw
例えばセットしてあるセイマジやら老魔術師。
俺の場合だったら魔法がロクなのなかろうが、とりあえず裏守備破壊が怖いから発動できるときに発動しちゃう。だからリバースモンスターが無防備なことが多くなってそこを突かれていつのまにやらLPにかなり響いてくる。こういうとこからしてすでにダークゴーズなんて使うなって言ってるようなもんw、どうしても粘りが必要な場面が出てくるデッキだからね。そういうとこ考えるとゴルシル3積みとかした事故無視ながんがんいけるデッキのほうが俺にはあってるのかも。でもチキンだから事故が怖くてどうしても安定した形のデッキを使っちゃうんだよなw、いっそのことエアガジェとか除去して殴るっていう攻めるだけのデッキを使っちゃえば早いんだけど、まずデッキからサーチがめんどい(ぁ、それにどうしても今のガジェは強いとは思えないから。。。
ていうかプレイングを直すにしてもやっぱずっとやってるとそう簡単にいかないんだよなぁ。。。発売当時、カードも少ないからそんな駆け引きもいらないただ殴り合いの時代からやってるもんだからどうしてもそのあたりの癖が抜けない。もうちょっと環境整ってからやってたらだいぶ違うんだろうけどね。。まぁ今は攻めるだけじゃ勝てない時代だと思ってるからしばらく守り固めて攻めてくようなデッキ使ってみようかな。でも結局守備モンスターでもがんがん攻めちゃうだろうけどなw
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