ナナーシ
おも遊戯王全般、 水カップ関連の話。 時々私事もあるかも(ぁ
プレイングとか
改めてプレイングとかについて考えようと思う。
かなり初心者向けw


とりあえず新環境はまだ把握し切れてないけど、サイドはほぼどのデッキでも固定な感じがするw、ほとんど3×5の構成になりそうだわ。

プレイング
まぁ言うまでもなく勝利に絶対的に必要な要素のひとつ。
大会等で勝てないって人は運がどうこうとかじゃなくてほとんどこれが未熟すぎるせいです。特に多いダメダメプレイングは無駄な動きが多いプレイング、慎重になりすぎて攻めるべきときにも攻めに行かないプレイング、この二つかと思います。

前者
大雑把な例を挙げると、相手の場にATK1900のモンスターが1体、こっちの場にATK2100のモンスターが1体、伏せお互い無し。こっちの手札にはライトニングボルテックスとその他のカード1枚があります。ここは無難に普通にアタックで手札は温存しておくのが正しい選択だと思います。ですがこういう場合に無駄な動きが多い人はボルテックスを使ってしまいます。用は「後先考えずにプレイ」しているってことですね。実力が均衡したもの同士だとこういった無駄な動き一つであっさり勝敗が変わってしまうものです。強い人と弱い人との大きな差は戦いの後の手札の差を見ればきっと一目瞭然ですよ。

そこでこういった無駄な動きを少なくするための練習として、「15帝デッキ」がおすすめ。クロスソウル3、ブレイン3、サンクチュアリ3といった大雑把な構成も物がいいです(希望があればレシピでも載せますw)、このデッキは本当にプレイングが重要なデッキです。無駄な動きを少しでもしてしまうと絶対に勝てません。無駄な動きをしすぎるとすぐに帝で事故、手札がなくなる等がおきますw。どの帝をその場面で出すか、ブレイン等の発動のタイミング、これらのことを考えてプレイするだけで無駄な動きを少なくすると言うことの大切さがわかるかと思います。


後者
慎重になりすぎるってのは前者よりは少ないかな。
だけど絶対安全じゃないと攻撃してこない人(伏せがあったらまず攻撃はしない)なんかはその一瞬で戦況をひっくり返されることが多々あります。攻めない=相手にドローさせてしまうと言うことです。遊戯王は1枚でどうとでもなるカードが結構あります。強奪や破壊輪等。なので多少のリスクはあっても攻め切れそうなときには迷わず攻めるべきです。「1ターンくらい伸ばしても大丈夫」なんて油断が命取りなることかなりありますよ?

まぁ上級者になってくるとこんなこと直感的にこなしてますよね(ぇ
たまにいつもと違うプレイング(いつもはモンスターを守備で出す場面を攻撃表示でだしたり)ちょっとしたところでも変えてプレイしてみるとまた発見があるかもしれません。ずっと決められたことを直感的に行なうだけじゃそこで成長はストップします。プレイングなんてのは経験と発見の積み重ねですから。
コメント
この記事へのコメント
コメントを投稿する
URL:
Comment:
Pass:
秘密: 管理者にだけ表示を許可する
 
トラックバック
この記事のトラックバックURL
http://tetuya777.blog40.fc2.com/tb.php/185-c3a4b212
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)
この記事へのトラックバック
□大会レポ【遊戯9:雑記1】[レシピ]  忍者やらグランドクロスやら入った次元帝。破壊力ありそうだ。これを3月制限に直したらそこそこ強そう。 □ナナーシ プレイングとか[考察]長い間遊戯王やってるけれどもプレイ
2007/04/13(金) 10:05:34 | スルハの遊戯王OCGデッキレシピ集ブログ